在企鹅员工们看不到的地方,壮壮因游戏宣传苦恼了一整晚。六六刚回宿舍,就立刻被他拉上一起体验了《重生细胞》的魅力。于是——不出意外的,在全随机肉鸽的暴击惩罚下,六六成功破防。不过这姑娘的[铁腕]也不是白练的。她很快便调整好了心态,再次投入了战斗。《重生细胞》以“探索”为核心游玩目的,或者干脆一点——逛街,而且最好是无伤极速暴力逛街。在此期间,玩家需要消灭大量的怪物、躲避各种陷阱、找到隐藏于地图上的暗门和宝藏。此外,玩家需要利用探索和战斗中的收获,不断强化自己的能力,用以更好面对接下来的挑战。这一能够写进教科书的“肉鸽”设计,让六六在一次次失败和重生中获得了极大满足。她觉得这款游戏就是蕴含着丰富宝藏的游乐园。完全没有一般act游戏那种重复带来的枯燥感,几乎每一局都能带来不一样的新鲜感。这就是随机的魅力。未知带来的艰难挑战令人无能狂怒,而即时战斗的超爽打击感,则实时向玩家传递着正反馈。满足感,新鲜感,期待感无论是壮壮、他姐还是斗鱼入手的其他主播都痛并快乐着,乐此不疲。六六:“这么好玩的游戏,怎么能连攻略都没有呢?”“论坛也太冷清了,赶紧给我吵起来!”不得不说,六六的圈内人脉与社交手腕确实可圈可点。在她的推荐下,不断有单机乃至其他分区的游戏主播加入进来。甚至连远在小破站的“风笑试玩”,都专门给《重生细胞》做了一个长达50分钟的特别篇。而随着玩家的增多,对游戏的开发理解不断深入。越来越多的武器道具信息被记录上传,玩家们则根据自己的需要,组合出千奇百怪的流派。比如——电鞭流,永不落地!大剑流,所向披靡!巨镰流,信众无数!咒刃流新人之友???咳咳,虽然多少有点夸张成分,但这其实是真的!那天晚上,自从寅哥击败肿胀魔眼后,拿到一个名为[诅咒之刃]的武器图纸后。一个革命性的新流派就此诞生。[诅咒之刃][被击中就死]“啊?真假的?”寅哥惊了,特别是在仔细研究了一阵后,“这玩意牛逼呀,简直就是行走的众神之怒!”“诅咒之刃+诅咒宝箱+黄金门+完美招架,这不妥妥的无伤速通吗?”你说什么?诅咒容错太低,被打中就会寄?开玩笑!不过区区致命伤,[诅咒致死]而已,老子再开一把不是照样爽玩吗?寅子其实在游戏上线的第一天就已经入手尝试了,奈何他不是什么高难度竞速区的老油条,超高惩罚下实在是冲不动。他想等攻略。然鹅——那些打竞速跟无伤表演的也在等攻略,甚至是那些专门以卖攻略为生的博主也在等。原因无他,游戏的道具实在太多,搭配方式多种多样,外加地图上各种阴间的陷阱以及怪群设计哪怕根据自己的经验搓了攻略,也不保证一定通关,甚至可能让读者坐牢,惹得一身骚。就这样,大家都在等呀等。一直等到有匿名玩家发了“双盾流通关”,玩家们才默默亮出自己的狠活。现在轮到寅哥了。他已经在5细胞做了两天半的细胞练习生,还差三个全收集,对游戏有了深入的了解。同时,作为主机区扛把子,他玩过的单机非常多。他尝试将《重生细胞》跟其他游戏做对比,总结出了各种可以复用的小技巧,以方便网友可以快速上手这款“半恶魂式”肉鸽。“游戏难度呈明显递进态势,我的攻略也会将各要素按难度进行排序。”“首先是初始难度,也就是游戏中所说的0细胞,不知道现在有多少人通关了,直播间里点个赞我看一下!”初试难度最低,只要不浪且心态不崩,练习几个小时都能拿到通关,拿到象征着挑战开始的绿色战袍。事实上,卡在这一难度的玩家可能已经过半,只是由于幸存者偏差不明显。“新的挑战开始后,游戏难度有了明显的提升,回复池间隔变为两地图,极大降低了玩家探索的容错”敌人的血量、攻击力乃至分布密度,都会得到显着增强,危险系数大大增加。不过,敌人虽然变强了,却也没有强到太过离谱。有了0细胞通关的经验,想要闯过1细胞并不难。寅哥不到半天时间就成功拿下,随后得到了象征的努力拼搏的蓝色战袍。“2细胞是象征着专注果敢的紫色战袍,我最:()我就做个烂游戏,至高神话什么鬼