这种优势进一步的让家庭这个概念变得更加清晰。
只有能带回食物,才能为伴侣提供帮助。
而伴侣没有了食物的烦恼,便能腾出精力与时间抚育后代。
如此一来,直立行走带来的弊端被完美解决。
幼崽的成长期很长,但因为家庭概念的诞生,大大的增加了幼崽的存活率。
存活率上升了也就意味著族群能够发扬壮大。
而且,家庭概念的诞生,真正可怕的,不仅仅只是抚育后代那么简单。
真正可怕的是,家庭概念一旦萌芽,那么文明的基石便已经打下。
有了家庭,地猿们才能学会合作。
相互合作与摩擦之间,文明便会诞生。
这是绝不可缺少的先决条件之一。
看似直立行走带来了个体生存上的巨大劣势,但地猿们却反过来將其发展成了族群上的绝对优势。
换而言之,杨晨已经从地猿们的身上,看见了登顶世界的绝大潜力。
他意识到,已经相差不远了。
整个过程就仿佛一个巨大的拼图一样。
现如今,直立行走的拼图已经出现,家庭的拼图也已经出现。
地猿们已经开始有了合作的趋势。
家庭观念的普及,就像是给所有地猿的內心都种下了一个互相帮助的种子。
於是,地猿们不再以个体的形式出去寻找食物。
它们开始三三两两的结合在一起,数量多了,对於四周的警惕性就更高了。
因此,它们能够更加快速的察觉到危险,甚至相互掩护,共同撤退!
这种转变是巨大的!
甚至就连隔壁高棒国那边也逐渐发现了不对劲。
高棒国观测的乃是现如今地表最强掠食者,短剑剑齿虎,而剑齿虎最喜欢捕食的,便是始祖地猿。
这也让那边的棒子们经常欢呼雀跃。
现实中干不过龙国,游戏里还干不过吗?
但隨著时间的推移,他们渐渐发现,想要捕食地猿的难度莫名的高了起来。
以往,三天两头就能捕食到一只地猿,只要地猿出现在短剑剑齿虎的视线范围之中,就必定会有所收穫。
但现在,地猿们好像学精了,隔著老远就能提前发现,然后开始逃窜。